Bienvenido a la sección de guías
Esta sección está completamente compuesta por conocimiento adquirido y compartido por la comunidad y sus miembros, a través de mucho esfuerzo y días de investigación durante la beta abierta. Todo lo que vas a encontrar aquí existe con el objetivo de ayudar a otros jugadores.
Para disfrutar al máximo Digital Monster: Net Driver, es clave entender su esencia. El juego está basado en los V-pets de Digimon, te invita a criar y ver crecer a tu propio Digimon. Como cualquier criatura, tiene necesidades; el cómo las satisfagas, las decisiones que tomes y el cómo lo trates determinarán su futuro.
Además, por su propia naturaleza, el juego se inclina hacia el género roguelike. Tu Digimon inevitablemente morirá y tendrás que abrir un nuevo Digitama. Sin embargo, los recursos que obtuviste se mantienen, mientras que los que gastaste se pierden para siempre. Es crucial tener esto en cuenta para no malgastar en Digimon 'condenados' y para identificar cuándo tienes una buena oportunidad entre manos.
Fuera de esto, el juego cuenta con varios aspectos que explorar y guía al jugador a su manera hacia descubrir las mecánicas de cada sección sin profundizar en detalles técnicos. Hay historias que ver, el sector competitivo y, por supuesto, muchas evoluciones posibles que encontrar.
Espero que tanto Net Driver como estas guías sean de tu agrado. Quiero agradecer a todos los miembros de la comunidad que colaboraron para hacer estas guías posibles en primer lugar.
-Atte- WhiteRickle
Primeros Pasos
Todos los Tamers empezamos igual: 10 carnes, tres banditas y una medicina, pero esto no es lo único que el juego puede regalarte para empezar — hay otros 2 "obsequios" ocultos.
Una vez abierto tu digitama y tengas a tu Botamon, lo ideal es entrenarlo por completo. Como entrenar consume 5 de hambre, lo que vamos a hacer es: alimentar a nuestro digi una vez, entrenarlo 6 veces siempre apuntando a las flechas blancas de ser posible, lo alimentamos otra vez, entrenamos las 4 veces restantes y le damos una última carne. El resto las plantaremos en la granja y las fertilizaremos con la caca que nuestro pequeño digimon nos soltará amenudo. En este punto solo nos queda esperar 10 minutos a que evolucione.
Una vez nuestro Digimon evolucione por primera vez y entremos en la etapa Baby 2, podremos enviarlo por primera y única vez a la red en esta etapa — esto nos vendrá con un mensaje de advertencia y una medicina. Enviarlo nuevamente solo causará otro mensaje y que nuestro digimon se lastime hasta que llegue a la etapa Child.
Al igual que antes entrenaremos a nuestro Koromon en las estadísticas que deseemos. Lo recomendable para empezar es apuntar a más vida para obtener a Kokuwamon ya que es el mejor Child para los que empiezan: su gran defensa y vida hacen que incluso si pierde raramente saldrá lastimado. Una vez llegue a Child con peso menor a 6, habla con el vendedor en la tienda para que te regale una Bellota.
Normalmente el primer digimon que tengamos estará destinado a obtener recursos para que el siguiente pueda llegar más lejos, así que es importante no sobregastar en él.
Alimentación: Lo ideal siempre es alimentar al mínimo necesario cuando esté entrenando, ya que esto genera flechas blancas pasivamente.
Felicidad: Acariciar una vez por día, ciertos alimentos o ganar peleas seguidas incrementan el vínculo con mejoras en varios aspectos.
Descanso: Utilizar toda la fatiga entrenando o en la red, y luego dejar descansar cuando supere el 90%.
Bases Sólidas: Baby 1 y 2
Para que sea más fácil llegar a etapas superiores más adelante, es bueno empezar con una base sólida. Por eso, alcanzar un 100% de entrenamiento, incluso tan temprano, es óptimo para avanzar y minimizar los esfuerzos requeridos más adelante.
En esta sección necesitarás un total de 15 Zanahorias, 13 Pastillas y 1 Bellota de Cristal. Los videos a continuación sirven como ejemplo del entrenamiento perfecto con estos objetos en ambas etapas.
Entrenamiento de Baby 1
Entrenamiento de Baby 2
Elección de Evolución: Baby 2
Desde esta etapa evolutiva en adelante, nuestras elecciones como Tamer afectarán en qué se transformará nuestro Digimon.
Si lo entrenamos con un enfoque en vida, evolucionará en Kokuwamon. Si ataque o velocidad son las estadísticas más entrenadas, evolucionará en un Agumon.
Mayor Vida Entrenada

Ejemplo: Kokuwamon
Mayor Ataque Entrenado

Ejemplo: Agumon
Child
Ya estando en nivel Child se nos abren dos opciones más: pudiendo ir a la red y/o pelear. Con la red podrás conseguir bits y recursos como drivers raros y champiñones, al igual que pelear contra NPCs. Lo ideal siempre es ir a la red con 30% o más de entrenamiento.
En este punto nuestro Digimon vivirá 20 horas, donde nuestras acciones determinarán su futuro.

Child recomendado: Kokuwamon
Con Kokuwamon tendremos ventaja de tipo Data contra 3 de los 4 Agumons, y es un tanque natural con 506 HP y 49 de defensa. El mejor Child para novatos — puede ganar incluso sin Drivers si está bien entrenado.

Entrenamiento: 100%
Parece obvio pero llegar al 100% es lo principal. Con Kokuwamon, 50 puntos entrenados en ATK y SPD nos darán la base necesaria.

Sacrificio: 2 Child previos
Obtén 2 Kokuwamons anteriores con entrenamiento mínimo para sacrificarlos en la red, quedándote con sus drivers. Luego compra 3 copias de los drivers Child α y/o Child β.
Entrenamiento en Child
PvP Child a Adult
Adult
📝 Contenido en desarrollo
Esta sección se completará pronto con la guía detallada para la etapa Adult.
Perfect Stage
Primero que nada, felicitaciones por haber llegado a Perfect. El camino no fue fácil, pero una vez aquí ya podemos relajarnos y disfrutar de nuestro digimon por 3 días enteros.
Día 1: Entrenar
Las primeras 24 horas van a ser gastadas entrenando para llegar al 100%. No tengas miedo de gastar recursos: limones del juicio, tomates sagrados, frutas del diablo — todo nos ayudará a ahorrar tiempo.
Día 2 y 3: PvP
Usa todos los drivers de Perfect A y B para pelear. Cada victoria en Perfect nos dará más de 200 bits. Con el 100% de entrenamiento y una buena estrategia, apunta al top 10.
Día 3: Farmeo
Una vez tengamos un buen stock de medicinas y banditas, retiramos a nuestro Perfect de las peleas y lo enviamos a farmear en la red. Con el 100% de entrenamiento podrá ganar la gran mayoría de las peleas. Aplica todo lo de la sección Web Surfing.
Evoluciones
Si consigues superar la fase de Child, la siguiente etapa evolutiva es Adult, con 24 horas de vida.
A diferencia de los Digimon Child, los Adult piden siempre un mínimo de 25 combates PvP con un 70% de Win Rate para evolucionar a Perfect, además de conocer los requisitos base: Peso objetivo (±5), Errores, % de Entrenamiento y % de Vínculo.
Recuerda que el objetivo es siempre cumplir mínimo 3 de las condiciones que pide el Digimon. Cumplir más suele ayudar a "escoger" la evolución deseada. Existen condiciones bonus que de cumplirse pueden sustituir una obligatoria.
Todo el contenido fue encontrado por la comunidad y recopilado por -Ramon-. También hay una calculadora de evolución en la sección de Links Útiles hecha por -Rodrigo-.
Web Surfing
La red en Net Driver es hogar de misiones, peleas con NPCs y sobre todo objetos. Cada vez que vayamos a navegar nos consumirá fatiga de 1 hasta 5 puntos dependiendo tanto de la etapa como si encontramos o no algo. Siempre se gasta un solo punto de fatiga si no encontramos nada o si encontramos una pelea.
Al navegar nos pueden salir varios resultados: no encontrar nada, encontrar un objeto (Drivers o comida), obtener encargos (varían por etapa), o mensajes personales (tutorial del juego).
Child — Drops por errores:
- 0-1 errores: Driver 1 / Champiñón 1-2
- 2-3 errores: Driver 1 / Champiñón 2
- 4-5 errores: Driver 1-2 / Champiñón 2-3 / Carne Grande 2-4
- 6 errores: Driver 2 / Champiñón 3 / Hongo del Caos 1
Adult — Drops por errores:
- 0-1 errores: Driver 1 / Bellota 1-2 / Champiñón 2-3 / Manzana Afortunada 1
- 2-3 errores: Driver 1-2 / Champiñón 2-3 / Bellota 2
- 4-5 errores: Zanahoria 1-3 / Verdura 1-3 / Manzana 1-3
- 6 errores: 3 manzanas / verdura 2 / zanahoria 2
- Drops raros: Manzana Afortunada 1 / Bellota 3
Perfect — Drops por errores:
- 0-1 errores: Driver 2 / Verdura 2 / Zanahoria 2 | Raros: Seta del Caos / Hongo Feliz
- 2-3 errores: Verdura 2 / Champiñón 3 / Papa 3 / Zanahoria 2 | Raros: Mega Verdura / MegaZanahoria
- 4-5 errores: Bellota 4 / Manzana 4 | Raros: Manzana Afortunada / Tomate 2 / Limón 1
- 6 errores: Mega Verdura 2 / Mega Zanahoria 2 / Driver 3 / Tomate 2-3 / Restos de Metal / Hongo Extraño / Carne X
NPCs de la Red

Crédito: Noxzys
Miscellaneous
Esta sección contendrá datos y curiosidades generales sobre el juego. Contenido en desarrollo.
Entrenamiento Óptimo
Primero debemos entender los 3 stats que vamos a entrenar para hacerlo de forma óptima:
- HP: A mayor HP base tiene nuestro digi, más HP ganará al entrenarlo.
- ATK: El ataque base se compara contra la DEF del adversario y el ATK entrenado contra el HP total para multiplicar el daño.
- SPD: La velocidad base determina nuestra capacidad crítica y la velocidad entrenada añade a esto mejorando principalmente el hit rate.
El principal amigo de un Tamer en todas las etapas son las Zanahorias y las Píldoras. Con solo unos pocos bits en píldoras y cultivando zanahorias, podremos avanzar fácilmente.

Primero: Idealmente, lleva la felicidad al 100% lo antes posible, ya que esto proporciona una mejora adicional al entrenamiento en adelante.

Segundo: Siempre come una zanahoria antes de cada entrenamiento y una píldora después, a menos que sean tus últimos 10 puntos de fatiga.

Tercero: Mantén el hambre siempre en 40 o menos mientras entrenas activamente, ya que esto genera flechas blancas pasivamente.

Cuarto: Una vez que la fatiga supera el 90%, deja descansar al Digimon y no lo sobeentrenes, ya que esto puede causar lesiones y errores de crianza.

Quinto: Con la fatiga al máximo, asegúrate de dejarlo con más de 40 de hambre, cierra la app o ponlo a dormir de 3 a 4 horas. (El hambre baja 10 pts/hora, la fatiga baja 10 pts cada 24 min).
Casos Especiales
Mutantes: Los mutantes basura como Numemon pueden entrenarse a base de Caca que les da 0.4% de stats de forma aleatoria. Además tienen acceso a Carne Anómala que se encuentra en la tienda a 10 bits los miércoles y viernes.
Digis de Hielo: Los digis de tipo Hielo tienen disponible alimentos como la Verdura Congelada que dan un entrenamiento superior de doble flecha y suben levemente el vínculo.
Hora Solar/Lunar: Los hongos solares y lunares ofrecen en su hora especificada un entrenamiento superior a todos los demás — igual al de una fruta del diablo pero independiente del stat asociado. Muchos centran la hora de abrir sus digitamas con la hora solar y/o lunar para aprovecharla al máximo.
Hora Solar/Lunar
Reloj Local:
Reloj Argentina (GMT-3):
Vínculo
En la parte de arriba podrás encontrar una pequeña cara con un porcentaje — esto es el vínculo y nos permite ver en todo momento la felicidad de nuestro digimon. Inicialmente se encontrará en un punto neutral de 0%.
En todo momento queremos tener el vínculo lo más alto posible, ya que esto nos otorga diferentes bonus.

Tier 1: Neutral (1–49%)
No otorga ningún bonus.

Tier 2: Good (50–90%)
+5% al HitRate, chance mínima de usar solo la mitad de fatiga en el entrenamiento, y flechas blancas pasivas.

Tier 3: Great (91–99%)
Mejoras a los 2 bonus anteriores y pequeño incremento a la defensa durante el combate.

Tier 4: Synchro (100%)
Mejoras a la chance de gastar menos fatiga y flechas dobles, más un +10% en calidad para flechas blancas y +20% para flechas dobles.
Formas de incrementar el vínculo: primera caricia del día, recoger cacas a tiempo, ganar varias peleas seguidas, hacer 4 entrenamientos seguidos de flechas blancas exitosos.
Vínculo Negativo
Nuestro vínculo también puede sufrir si cometemos errores como Tamers. Mientras más bajo sea, peor el impacto: incrementa las flechas rojas, baja estadísticas y empeora la calidad del entrenamiento.
- Tocar las flechas rojas durante el entrenamiento.
- Sumar errores de crianza.
- Perder varias peleas seguidas.
- Dejar una caca sin limpiar por más de un minuto y medio.
Objetos
Aquí se encuentran todos los objetos del juego, clasificados con los siguientes iconos:
Buscable (drop en red)
Comprable (tienda)
Farmeable (cultivando)
Multiplicable (cultivo)
Tradeable (3 obj + 100 bits)
| Imagen | Descripción | Efecto real |
|---|
Drivers
Pueden verlo en la misma página o si desean desde este link: Drivers (Google Sheets)
Excel con información sobre drivers y sus mecánicas en detalle, compilado por:
Consejos Generales de PvP
Aquí encontrarás consejos generales para mejorar tu desempeño en el modo PvP.
📝 Contenido será añadido próximamente.
Estrategias por Digimon
Bit Farming
¿Eres nuevo y no sabes cómo conseguir recursos? Este apartado te ayudará.
A la hora de farmear recursos tienes dos opciones: el Child Farming (farmeo con Digimon Child) o la aclamada GereRuta. En ambas se obtienen diferentes recursos.
Child Farming
Consiste básicamente en entrenar al Digimon en las etapas Baby 1 y 2 y enviarlo a la red a buscar recursos hasta que acabe su estamina, y pasar al siguiente Child.
Pero con las nuevas actualizaciones, el CF ha cambiado: ahora entrenar da hambre y los encargos hacker dan menos bits, pero tenemos más drivers de red que nunca, la eliminación del Betamon de 3 drivers y drops más estables de los NPC.
Mi consejo personal es: ve con el tama de Starmons en busca de Pillomon. Cada 3 intentos fallidos, ve a la red con el Starmons equipado con sus drivers. ¿Por qué Pillomon? Con 5 copias de su driver equipadas, recupera la fatiga cada 40 minutos.
Recursos obtenibles:
Bits: Obtenidos mediante los encargos hacker. Dan entre 50 y 100 bits, y no siempre implican luchar.
Pescados: Dados por el NPC SpookyFish y Modoki Betamon. Permite a Numemon evolucionar a ShellNumemon si le das 5. Puedes venderlo en el mercado negro.
Cajas de Bacomon: Otorgadas por los distintos Bacomon de la red. Al usarlo te da un objeto al azar de su pool, desde el hongo extraño (1% estimado) hasta una carne anómala.
Champiñones: Al juntar 3 + 100 bits, el Hongomaníaco los intercambia al azar: Champiñón Feliz, Seta del Caos, Hongo Lunar y Hongo Solar.
Drivers: Otro ítem de búsqueda, también otorgado por NPCs como Taichi y Kuramon.
Consejos:
- Lo más recomendable es usar a los Starmons, pero si no, puedes usar a Kokuwamon con Ataque y velocidad.
- Con Starmons, realiza 3 entrenamientos en velocidad y el resto en ataque.
- No sobeentrenes ni falles mucho; el vínculo negativo disminuye las estadísticas.
- Instala Backup, Vampire, Liquid Cooling, etc. Con 1 Driver de carga completa funciona como bandita; con 2 como medicina.
- Compra artículos cuando estén a su precio bajo; siempre ten carnes, curitas y medicina mínimas.
- No uses más de 2 banditas. Lo recomendable es utilizar toda la estamina.
- Para dejarlo morir: dale una caca o entrena con fatiga y envíalo al coliseo. Durará 1–3 combates y dará 10 bits.

Créditos
GereRuta
Si no tienes tiempo de entrar al juego cada 30 minutos, esta es tu opción: en esta forma de farmeo conseguirás bits cada 4 horas una vez estés en etapa Adult.

Primer Paso: Kokuwamon
Entrena un Kokuwamon únicamente en vida durante Baby 1 y 2. En Child, ~20 puntos en ataque y luego solo velocidad hasta ~70% del entrenamiento total. Una vez listo, envíalo a la red para conseguir bits de los encargos hacker. Necesitarás 1000 bits cuando llegue por primera vez a Numemon.

Segundo Paso: Numemon
Numemon puede entrenarse solo con caca (que él mismo produce, otorgando stats aleatorios) o con Carne Anómala (disponible los miércoles y sábados a pocos bits). Céntrate en incrementar vida. Envíalo a pelear al coliseo.
Tercer Paso: Geremon
Habla con el vendedor para desbloquear el Trash Program (1000 bits). Úsalo en Numemon para la Side Evolution a Geremon — tendrá ligeramente más ataque y velocidad, y lo más importante: 8 horas adicionales de vida.
Si haces todo correctamente, de los 19 combates cada 4 horas ganarás en promedio 1700 bits.
⚠️ Ten en cuenta:
- Nunca envíes a Numemon o Geremon a la red.
- Nunca les des zanahorias, bellotas u otros objetos valiosos — reserva eso para Digimon que los necesiten.
- El Trash Program nunca se acaba, así que incluso puedes usarlo si Numemon se lesiona.
Concepto Original: Totozilla | Editora: Aura Omega