Bienvenido a la sección de guías de Tamer Assist
Esta sección está completamente compuesta por conocimiento adquirido y compartido por la comunidad y sus miembros, a través de mucho esfuerzo y días de investigación durante la beta abierta. Todo lo que vas a encontrar aquí existe con el objetivo de ayudar a otros jugadores.
Para disfrutar al máximo Digital Monster: Net Driver, es clave entender su esencia. El juego está basado en los V-pets de Digimon, te invita a criar y ver crecer a tu propio Digimon. Como cualquier criatura, tiene necesidades; el cómo las satisfagas, las decisiones que tomes y el cómo lo trates determinarán su futuro.
Además, por su propia naturaleza, el juego se inclina hacia el género roguelike. Tu Digimon inevitablemente morirá y tendrás que abrir un nuevo Digitama. Sin embargo, los recursos que obtuviste se mantienen, mientras que los que gastaste se pierden para siempre. Es crucial tener esto en cuenta para no malgastar en Digimon 'condenados' y para identificar cuándo tienes una buena oportunidad entre manos.
Fuera de esto, el juego cuenta con varios aspectos que explorar y guía al jugador a su manera hacia descubrir las mecánicas de cada sección sin profundizar en detalles técnicos. Hay historias que ver, el sector competitivo y, por supuesto, muchas evoluciones posibles que encontrar.
Espero que tanto Net Driver como estas guías sean de tu agrado. Quiero agradecer a todos los miembros de la comunidad que colaboraron para hacer estas guías posibles en primer lugar.
-Atte- WhiteRickle

Primeros Pasos
Todos los Tamers empezamos igual 10 carnes, tres banditas y una medicina, pero esto no es lo unico que el juego puede regalarte para empezar hay otros 2 "obsequios" ocultos.
una vez abierto tu digitama y tengas a tu Botamon, lo ideal es entrenarlo por completo, como entrenar nos consume 5 de hambre, lo que vamos a hacer es, alimentar a nuestro digi una vez, entrenarlo 6 veces, siempre apuntando a las flechas blancas de ser posible, lo alimentamos otra vez, entrenamos las 4 veces restantes y le damos una ultima carne, el resto las plantaremos en la granja y las fertilizaremos con la caca que nuestro pequeño digimon nos soltara amenudo, en este punto solo nos queda esperar 10 minutos a que evolucione,podemos dejarlo dormir y continuar con otras cosas o podemos seguir pendientes de el con la applicacion abierta y seguir recogiendo cacas para subirle la felicidad lo cual es recomendable.
una vez nuestro Digimon evolucione por primera vez y entremos en la etapa Baby 2 podremos enviarlo por primera y unica vez a la red en esta etapa, esto nos vendra con un mensaje de advertencia y una medicina, enviarlo nuevamente solo causara otro mensaje y que nuestro digimon se lastime hasta que llegue a la etapa Child.
igual que antes entrenaremos a nuestro Koromon en las estadisticas que deseemos, lo recomendable para empezar es apuntar a mas vida para obtener a Kokuwamon ya que es el mejor Child para los que empiezan, su gran defensa y vida hacen que incluso si pierda raramente saldra lastimado, la excepcion siendo si pierde un combate en la red, una vez lo terminemos de entrenar en child notaras que pierde peso mientras mas entrene, una vez su peso llegue a menos de 6 podremos hablar con el vendedor en la tienda para que nos regale una Bellota.
Una vez nuestro Digimon en etapa child este cansado por completo solo nos queda dejarlo dormir o cerrar la app para que descanse, volviendo cuando la carne que plantemos este lista para volver a plantarla y que cresca a su forma final el Solomillo.
Despues de un par de sesiones de entrenamiento nuestro Digimon deberia estar listo para ir a la red a buscar objetos y hacer misiones o probar suerte en el coliseo peleando contra los Digimon de otros jugadores.
Normalmente el primer digimon que tengamos estara destinado a obtener recursos para que el siguiente pueda llegar mas lejos, asi que es importante no sobre gastar en el, si se llega enfermar temprano en su ciclo de vida o con poco entrenamiento lo mejor tristemente es dejarlo.

- Alimentación: Lo ideal siempre es alimentar a nuestro digimon lo minimo y necesario cuando este entrenando ya que esto hace que tengamos flechas blancas en la rueda de entrenamiento pasivamente

- Felicidad: Interactuar con nuestro Digimon, ya sea acariandolo una vez por dia, dandole ciertos alimentos o incluso ganando peleas seguidas incrementan el vinculo con nuestro digimon lo cual conlleva a varias mejoras en diferentes aspectos.

- Descanso: lo ideal siempre es utilizar toda el porcentage de fatiga de nuestro Digimon ya sea entrenando, navegando en la red o peleando, una vez llegue a mas de 90, es importante dejarlo descansar ya que se debilita y puede incluso lastimarse si lo entrenamos.
Esta es solo una seccion breve, cada otra guia ira mas a fondo en cada mecanica.
Bases Sólidas: Baby 1 y 2
Para que sea más fácil llegar a etapas superiores más adelante, es bueno empezar con una base sólida. Por eso, alcanzar un 100% de entrenamiento, incluso tan temprano, es óptimo para avanzar y minimizar los esfuerzos requeridos más adelante.
En esta sección necesitarás un total de 15 Zanahorias, 13 Pastillas y 1 Bellota de Cristal. Los videos a continuación sirven como ejemplo del entrenamiento perfecto con estos objetos en ambas etapas.
Videos de Entrenamiento
Entrenamiento de Baby 1
Entrenamiento de Baby 2
Elección de Evolución: Baby 2
Desde esta etapa evolutiva en adelante, nuestras elecciones como Tamer afectarán en qué se transformará nuestro Digimon.
Si lo entrenamos con un enfoque en vida, siendo esta nuestra estadística más alta, evolucionará en Kokuwamon. Si, en cambio, ataque o velocidad son las estadísticas con más entrenamiento, evolucionará en un Agumon.
Mayor Vida Entrenada

Ejemplo de futuro Kokuwamon
Mayor Ataque Entrenado

Ejemplo de futuro Agumon
Child:
Ya estando en nivel Child se nos abren dos opciones más, pudiendo ir a la red y/o pelear.
Con la red podrás conseguir bits y recursos como drivers raros y champiñones, al igual que pelear contra npcs, los cuales también pueden darnos drivers específicos o algún objeto.
Lo ideal siempre es ir a la red con 30% o más de entrenamiento para evitar perder fácilmente.
En este punto nuestro Digimon vivirá 20 horas, donde nuestras acciones determinarán su futuro, si lo entrenamos queremos hacerlo de la misma forma exactamente que lo hicimos en Baby 2 y es buen momento de revisar las secciones de Bit Farming y Evoluciones para poder obtener recursos y ver el camino a seguir.
Al tocar en Versus entraremos a la sección de PvP, aquí podremos pelear contra los digimon de otros jugadores dentro de nuestra misma etapa evolutiva en el coliseo.
-Advertencia-
Las peleas clasificatorias son muy importantes, ya que son las únicas que importan para la evolución de nuestro digimon desde Child en adelante, idealmente si buscas evolucionar a tu digimon no hay que entrar en el coliseo hasta el último momento necesario, lo cual es entre las últimas 3 a 5 horas de vida de nuestro Child, esa última barra y media de fatiga nos servirá para obtener las peleas necesarias asegurando que estemos en la mejor condición posible para pelear.
Una buena estrategia inicial para asegurar a nuestro Child una solida chance de ganar las peleas necesarias y llegar a Adult, sin tener drivers top u objetos raros,es la siguiente:

Child recomendado: Kokuwamon.
Con kokuwamon tendremos 2 ventajas, un Digimon tipo data el cual tiene ventaja de tipo contra 3 de los 4 agumons y es un tanque por naturaleza portando 506 puntos de vida y 49 de defensa.
Es considerando el mejor digimon child para novatos pudiendo incluso ganar sin utilizar Drivers, siempre y cuando este bien entrenado, Agumon no es recomendable porque principalmente vas a estar en desventaja contra la gran cantidad de Digimon Data y si bien es mas rapido y fuerte, es demasiado fragil sin el soporte correspondiente y es mejor dejarlo para cuando tengamos recursos.

Entrenamiento recomendado: 100%
Parece obvio pero llegar a 100% de entrenamiento es lo principal para no estar en desventaja ante otros digis del coliseo, todo punto importa y sobre todo donde lo invertimos.
podemos hacer que nuestro kokuwamon tenga mas vida, mas ataque o velocidad, honestamente con kokuwamon podemos invertirlos en cualquiera de los 3 y veremos resultados favorables, pero lo ideal para ayudarnos también a futuro es llegar a ciertas metas, 50 puntos entrenados en atk y spd, nos darán la base necesaria y a partir de ahí podemos moldearlo a nuestro gusto con confianza.

Sacrificio: 2 child previos.
para que nuestro Digimon Child pueda triunfar necesita drivers, incluso sin haber invertido miles de bits en ellos podemos obtener algunos que van a darnos ventajas importantes.
Quieres tener 3 copias del driver de tu digi child actual, esto lo podemos obtener fácilmente obteniendo 2 kokuwamons anteriormente con entrenamiento y alimentación mínima y necesaria para sacrificarlos en la red, quedándonos con sus drivers y las ganancias.
Con los bits que nos den compraremos drivers en la tienda hasta obtener 3 copias de los drivers Child α y/o Child β, nos equiparemos siempre nuestro Driver personal más alguno de los Child α o β, idealmente ambos, siempre como un mínimo, podemos añadir más Drivers si lo consideramos necesario por supuesto.

Videos de Entrenamiento
Entrenamiento en Child
PvP Child a Adult
Contenido en desarrollo
Esta sección se completará pronto con la guía detallada para la etapa Adult.
Perfect Stage
Primero que nada felicitaciones por haber llegado a Perfect, el camino no fue fácil pero una vez aquí ya podemos relajarnos y disfrutar de nuestro digimon por 3 dias enteros.
Pero estos dias no van a ser solo relajacion oh no, tenemos aun mas que hacer ahora llegamos a nuestra meta inicial.
Dia 1: Entrenar.
Las primeras 24 horas de nuestro tiempo en Perfect van a ser gastadas entrenando para llegar al 100%, mientras más eficiente nuestro entrenamiento más tiempo tendremos para disfrutar haciendo otras actividades, así que no tengas miedo de gastar recursos, limones del juicio, tomates sagrados, frutas del diablo, incluso limones juzgadores, todo nos ayudará a ahorrar tiempo en esta sección, una vez estemos al 100% podremos hacerlo todo lo demas con confianza.
-Advertencia-
No consumir más de 3 limones del juicio o 2 en el caso de tener un perfect con side evolution, ya que acortamos su tiempo de vida más allá de lo necesario y se morirá antes de cumplir la totalidad de su ciclo vital.
Dia 2 y 3: PVP.
vamos a usar todos los drivers de perfect A y B que seguro conseguimos hasta ahora para pelear, sacar nuestras mejores combinaciones y estrategias porque vamos a pelear y solamente pelear durante todo un dia, cada victoria que tengamos en Perfect nos dará más de 200 bits así que podemos reponer nuestros Drivers gastados sin problema y siempre que tengamos el 100% de entrenamiento y una estrategia de fondo podremos asegurarnos más de 50% de winrate en el peor de los casos, pero en el mejor si estamos bien equipados, apuntar al top 10.
-Advertencia-
como nuestro digi va a necesitar mucha comida tanto por el entrenamiento como por las peleas y queremos que tenga cierto nivel de sobrepeso por el buff de defensa es muy importante sobre todo cuidar que es lo que le damos de comer y monitorear el peso de nuestro digimon en todo momento o nuestro perfect podría volverse un Burpmon y tendremos que gastar varios recursos para volverlo a como era antes, si no tenemos suficientes zanahorias o verduras incluso podría morir, así que extremo cuidadoA partir de ahora siempre tengan verduras y zanahorias consigo para bajarle el peso, afortunadamente las podremos conseguir de a 3 en la red.
Para más detalles ver Evolución Burpmon.
Dia 3: Farmeo.
Una vez tengamos un buen stock de medicinas y banditas, al igual que quiza varios drivers menos, retiraremos a nuestro perfect de las peleas y lo enviaremos a farmear en la red, no es necesario que tenga equipados drivers para hacerlo ya que si está entrenado al 100% podrá ganar la gran mayoría de las peleas que encuentre, aunque drivers de bajo valor en pvp pueden sernos de ayuda, attack boost y rule breaker son muy buenos para asegurar que nuestro digi pueda ganar incluso ante desventaja de atributo y contra los jefes de la red.
Queremos aplicar todo lo que podamos de la sección Web Surfing.
Evoluciones
Si consigues superar la fase de Child, la siguiente etapa evolutiva a la que vamos a llevar a nuestro Digimon es Adult o Campeón, como prefieras llamarlo, y en esta fase tiene 24 horas de vida.
Ten en cuenta que en función de la evolución que quieras lograr, tal vez debas criar a tu Digimon Child de un modo específico.
Bien, dicho esto, a diferencia de los Digimon Child, los Adult piden siempre un mínimo de 25 combates PvP con un 70% de Win Rate, para evolucionar a Perfect, y debes conocer los requisitos base que pide cada Adult para evolucionar. Estos nuevamente son: el Peso objetivo (+/- 5), los Errores, el % de Entrenamiento y el % de Vínculo.
Recordad que nuestro objetivo es siempre cumplir mínimo 3 de las condiciones que pide el Digimon para poder evolucionar. Cumplir más condiciones suele ayudar a “escoger” la evolución que deseamos o a “descartar” las que no deseamos. Y existen condiciones bonus para todos los Digimon, que de cumplirse, pueden sustituir una de las condiciones obligatorias.
Pero ten presente que en caso de empate, el juego suele priorizar las evoluciones que aún no has conseguido. Así que no te desesperes si alguna vez ocurre algo inesperado.
Todo el contenido fue encontrado por la comunidad y recopilado en esta seccion por -Ramon-
Tambien contamos con una fiable calculadora de evolucion en la seccion de Herramientas Utiles hecha por -Rodrigo-
Bit Farming
¿Eres nuevo y no sabes cómo conseguir recursos? ¿Ya gastaste la bandita y medicina con la que empezaste, y luchas por conseguir una carne más? Bueno, este apartado te ayudará a solventar esos problemas.
A la hora de farmear recursos tienes dos opciones: el Child Farming (farmeo con Digimon Child) o la aclamada GereRuta. En ambas se obtienen diferentes recursos, y las profundizaremos para que consigas lo que necesitas.
Child Farming
Consiste básicamente en entrenar al Digimon en las etapas Baby 1 y 2 y enviarlo a la red a buscar recursos hasta que acabe su estamina y pasar al siguiente child.
Estos recursos se dividen en:
Bits: Obtenidos mediante los encargos hacker. Estos dan entre 100 y 200 bits, y no siempre implican luchar. Acéptalos sin falta.
Objetos a destacar:
- Pescados (drop variable): dados por el NPC SpookyFish (el cual tiene tres posibles variaciones) y Modoki Betamon. Este ítem alimenta y permite a Numemon evolucionar a ShellNumemon si le das 5. Puedes venderlo en el mercado negro por bits.
- Cajas de Bacomon (drop 100%): otorgadas por los distintos Bacomon de la red. Son un ítem que, al usarlo, te da un objeto al azar de su "pool" de objetos. Puedes obtener desde el ítem más raro del juego: hongo extraño con un 1% de probabilidad (estimado según observaciones registradas), hasta una carne anómala. Si buscas bits, venderla te sacará de más de un apuro.
- Champiñones: en las búsquedas en la red Child, podrás obtener de 1 a 2 champiñones. Al juntar 3, más 100 bits, el Hongomaníaco te los intercambiará al azar entre: Champiñón Feliz, Seta del Caos, Hongo Lunar y Hongo Solar. Estos pueden be vendidos en el mercado negro por bits.
- Drivers: otro ítem de búsqueda, también otorgado por ciertos NPC como Taichi y Kuramon. Dependiendo de la rareza del Driver de red obtenido, puede venderse a buenos precios en el mercado negro. Ejemplos: Liquid Cooling, Bug, Ice Spirit H, etc.
Consejos:
Para realizarlo, te daré unos tips que harán mejor este Child Farming (CF):
- - Lo más recomendable es usar a los Starmons, pero si no has desbloqueado el Digitama, puedes usar a Kokuwamon con HP y algo de velocidad.
- - Como recomendación, en caso de usar a Starmons, realiza 3 entrenamientos en velocidad y el resto en ataque.
- - No sobreentrenes ni falles mucho; el vínculo negativo disminuye las estadísticas, lo que dificulta la run.
- - Puedes usar ciertos Drivers para evitar gastar en banditas o medicina. Para esto, instala alguno de los siguientes: Humungo Smash, Backup, Even Ground, Thornail, etc. Si tienen las 5 cargas, 1 Driver funcionará como banditas; si usas 2 Drivers con cargas completas, obtendrás el efecto de una medicina.
- - Compra los artículos cuando estén a su precio bajo; siempre debes tener una cantidad mínima en tu inventario de carnes, banditas y medicina.
- - Si ya has gastado más de la mitad de la estamina y sales herido, continúa buscando: seguirás pudiendo encontrar objetos y hacer encargos hacker. Ojo, solo si está herido; enviar al Digimon enfermo hará que aparezca inmediatamente el Reaper.
- - No uses más de 3 banditas. Lo recomendable es que utilices toda la estamina, pero si gastas más, irás a pérdida.
- - El SpookyFish con defensa 42 (y el de 38) es muy probable que te mate si estás al inicio. Solo usa una medicina; si no basta, déjalo morir.
- - Para dejarlo morir, puedes darle una caca o entrenar con fatiga y enviarlo al coliseo. Durará entre 1 y 3 combates y morirá, dándote 10 bits y una muerte rápida.
- - Si no quieres alterar el winrate de tu tarjeta de Tamer, puedes hacerlo enfermar. Una vez enfermo, cierra el juego, espera 2 minutos y vuelve a abrir el Digihuevo.
- - Puedes entrenarlo, alimentarlo (1 carne) y volver en aproximadamente 27 minutos para repetir el proceso.
Si haces esto correctamente, puedes obtener más de 10,000 bits al día. Sin embargo, debes estar atento cada 30 minutos aproximadamente.
Y Recuerden:

Creditos:

Ya sabes cómo obtener recursos rápidos, pero dirás: “¡No tengo tiempo para entrar al juego cada 30 minutos!” o “¡De ninguna manera farmearé así!” Bueno, hay otra forma:
Gereruta
En esta opción de farmeo conseguirás bits cada 4 horas una vez estés en etapa Adult. ¿Cómo? Pues así:
Primer paso:

Comenzamos utilizando un Kokumon, el cual entrenaremos únicamente en vida durante las etapas Baby 1 y 2. Una vez llegue a Child, lo entrenaremos cerca de 20 puntos en ataque y luego nos dedicaremos únicamente a incrementar la velocidad, hasta alcanzar aproximadamente un 70% del entrenamiento total.
Cuando consideremos que nuestro Kokumon está listo, lo enviaremos a la red para conseguir bits de los encargos hacker, de forma muy similar al CF. Es necesario tener 1000 bits para cuando llegue por primera vez a Numemon.
El principal objetivo será utilizar a este Kokumon durante todo su tiempo de vida, asegurándonos de gastar la fatiga al máximo y dejarlo evolucionar en Numemon.
Segundo paso:

Numemon no requerirá alimento especial, ya que podemos darle caca (¡sí, la que él mismo produce!), la cual otorga incrementos de estadísticas aleatorios, permitiendo entrenarlo solo con eso. También podemos usar la Carne Anómala, que permite entrenar mejor, subir la felicidad rápidamente y, sobre todo, más barato. Puedes conseguir un stock completo por muy pocos bits los miércoles y sábados en la tienda.
Al igual que con Kokumon, nos centraremos en incrementar vida durante el entrenamiento. Las cacas complementarán las demás estadísticas. Esto se hace para evitar gastar en banditas y medicinas, así solo nos enfocamos en ganar bits.
Envía a Numemon a pelear al coliseo. Cada combate bajará su barra de hambre, lo cual puedes aprovechar para darle más caca y repetir el proceso hasta que gaste toda su fatiga.
Este método es popular debido a la gran cantidad de digimon que evolucionan a Numemon, lo que permite ganar aproximadamente el 50% de las peleas, obteniendo buenas cantidades de bits. Durante este proceso, puedes seguir plantando zanahorias, bellotas, etc., todo para preparar tu siguiente run.
Tercer paso:

Una vez terminado el entrenamiento y agotada la estamina, ve a la tienda y habla con el vendedor para desbloquear el Trash Program, el cual puedes comprar por 1000 bits. Úsalo en Numemon para hacerle la Side Evolution a Geremon. Este tendrá ligeramente más ataque y velocidad, y lo más importante: 8 horas adicionales de vida, que seguirás usando para ganar más bits.
Si haces todo correctamente, de los 19 combates que puedes realizar cada 4 horas, ganarás en promedio 1700 bits. Además, este método te dará espacios de tiempo más grandes donde no entrar al juego a diferencia del CF.
Ten en cuenta:
-Nunca envíes a Numemon o Geremon a la red; estarán en gran desventaja y saldrán heridos al perder.
-Nunca les des zanahorias, bellotas u otros objetos, ya que estos los reservaremos para Digimon que realmente los necesiten.
-El Trash Program, como los demás programas, nunca se acaba, así que incluso puedes usarlo si Numemon se lesiona, salvándolo sin gastar recursos.
¡Y con esto ya sabes cómo ganar bits! Así que ve, farmea y acumula recursos, y pronto serás un gran Tamer. ¡Adiós!
Creditos:
Concepto Original: Totozilla
Editora: Aura Omega
Consejos Generales de PvP
Aquí encontrarás consejos generales para mejorar tu desempeño en el modo PvP. Este contenido puede ser ampliado en el futuro, pero por ahora, mantendremos la información básica existente.
Este contenido será añadido más tarde.
Estrategias por Digimon
Entrenamiento Óptimo
El principal amigo de un Tamer en todas las etapas son las Zanahorias y las Píldoras, las herramientas clave para entrenar con pocos recursos. Con solo unos pocos bits en píldoras y cultivando zanahorias, podremos avanzar fácilmente.

Primero: Idealmente, deberías llevar la felicidad al 100% lo antes posible, ya que esto proporciona una mejora adicional al entrenamiento en adelante.

Segundo: Siempre come una zanahoria antes de cada entrenamiento y una píldora después, a menos que sean tus últimos 10 puntos de fatiga.

Tercero: Mantén el hambre siempre en 40 o menos mientras entrenas activamente, ya que esto genera flechas blancas pasivamente.

Cuarto: Una vez que la fatiga supera el 90%, es importante dejar descansar al Digimon y no sobreentrenarlo, ya que esto puede causar lesiones y errores de crianza, lo cual reduce la felicidad y, si se acumulan, puede bloquear ciertas evoluciones futuras.

Quinto: Una vez entrenado tu Digimon y con la fatiga al máximo, asegúrate de dejarlo con más de 40 de hambre, cierra la aplicación o ponlo a dormir de 3 a 4 horas. Esto recupera su fatiga, mientras que el hambre también disminuye.
(Dato: el hambre baja 10 puntos cada hora, mientras que la fatiga baja 10 puntos cada 24 minutos)
Vinculo:
En la parte de arriba podrás encontrar esta pequeña cara con un porcentaje, esto es el vínculo y nos permite ver en todo momento la felicidad de nuestro digimon. inicialmente se encontrará en un punto neutral de 0%.
Hay varias acciones y objetos que pueden afectar el vínculo, algunos incluso dependiendo del tipo de digimon.
En todo momento queremos tener el vínculo con nuestro Digimon lo más alto posible, ya que esto nos otorgara diferentes bonus.

Tier 1: Neutral.
Desde 1 hasta 49 de vínculo nos encontraremos en Neutral, este tierno no nos otorga ningún bonus de por medio.

Tier 2: Good.
Desde 50 hasta 90 de vínculo nos encontraremos en Good, este tier nos otorga 3 bonus, un +5% al HitRate del digi cuando pelee, tendremos una chance minúscula de utilizar solo la mitad de nuestra fatiga en el entrenamiento y también pueden aparecer flechas blancas pasivamente.

Tier 3: Great.
Desde 91 hasta 99 de vínculo nos encontraremos en Great, este tier nos otorga mejoras a los 2 bonus anteriores ocurriendo más a menudo al igual que le da a nuestro digimon un pequeño incremento a la defensa durante el combate.

Tier 4: Synchro.
Una vez en 100% de vínculo nuestro digi se encontrara en Synchro, este tier no solo nos otorga mejoras a la chance de gastar menos fatiga y de que aparezcan flechas blancas y dobles, sino que también mejora la calidad del entrenamiento, en un 10% para flechas blancas y en un 20% para flechas dobles.
Fuera de los objetos hay diferentes formas de incrementar el vínculo con nuestro digimon: la primera vez que lo acariciemos en un día recoger las cacas producidas a tiempo, ganar varias peleas seguidas, hacer 4 entrenamientos seguidos de flechas blancas exitosos.
Vinculo Negativo
Nuestro vínculo también puede sufrir si cometemos errores como Tamers, mientras más bajo sea peor será el impacto es nuestro digi, incrementando las flechas rojas en el entrenamiento, bajando sus estadísticas e incluso empeorando la calidad del entrenamiento en sí, todo esto empieza incluso desde que tenemos -1% de vínculo.

- Para que el Vinculo no baje es importante evitar esto:
- Tocar las flechas rojas durante el entrenamiento.
- Sumar errores de crianza.
- Perder varias peleas seguidas.
- Dejar una caca sin limpiar por más de un minuto y medio.
Drivers
Excel con información sobre drivers y sus mecanicas en detalle, compilado por:

Objetos
Aqui se encuentran todos los objetos del juego
Clasificados con los siguientes iconos.

Buscable
Obtenible como drop en la red mientras navegamos.

Comprable
Obtenible comprandolo en la tienda.

Farmeable
Obtenible cultivando su objeto de oriden.

Multiplicable.
El Objeto se puede multiplicar cultivandolo.
Los Digimon se llenan diferente segun su etapa todos los valores estan basados en child.

Imagen | Descripción dentro del juego | Efecto real |
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Web Surfing
La red en Net Driver es hogar de misiones, peleas con npc’s y sobre todo objetos, encontraremos tanto Drivers raros como alimentos útiles.
Cada vez que vayamos a navegar en la red nos consumirá fatiga de 1 hasta 5 puntos dependiendo tanto de la etapa como si encontramos o no algo.
Siempre se gasta un solo punto de fatiga si no encontramos nada o si encontramos una pelea.
Al navegar nos pueden salir varios resultados.
no encontrar nada, encontrar un objeto ya sean Drivers o comida, obtener encargos (estos varían por etapa), mensajes personales que es el método que usa el juego como tutorial.
- La calidad de los objetos que encontremos depende de 2 factores.
- La etapa de nuestro digimon ya sea child, adult o perfect.
- La cantidad de errores que posee nuestro digi en el momento de enviarlo.
-Advertencia-
Si bien la cantidad de errores mejoran los tipos de objetos que podemos conseguir al igual que la cantidad de drivers, también nos deja al acecho del instigador, un AeroVeedramon Black extremadamente difícil de vencer que no solo vencerá a nuestro digi posiblemente enfermandolo, sino también nos robara 200 bits.
Aparece solamente si tenemos errores de crianza o si nuestro digi está enfermo.
Siempre revisen sus errores y preparen tanto medicinas como banditas y no tengan bits en cartera si es que van a navegar de esta forma.
Child:
en esta etapa tenemos ciertas peleas importantes que nos darán buenos recursos siempre que estemos bien preparados para vencerlos, generalmente con un 30% de entrenamiento o más es suficiente.
Lista de drops de red segun cantidad de errores:
- -0 y 1 errores: Driver 1 / Champiñon 1-2
- -2 y 3 errores: Driver 1 / Champiñon 2
- -4 y 5 errores: Driver 1-2 / Champiñon 2-3 / Carne Grande 2-4
- -6 errores: Driver 2 / Champiñon 3 / Hongo del Caos 1
Adult:
en esta etapa tenemos varias peleas que pueden no ser redituables y 3 que destacan por su utilidad general, es recomendable un Vacuna con 70% de entrenamiento minimo.
- -0 y 1 errores: Bellota 1-2/ Champiñon 2-3 / Manzana Afortunada 1
- -2 y 3 errores: Driver 2 / Champiñon 2-3 / Bellota 2
- -4 y 5 errores: Driver 2 / Champiñon 2-4 / Tomate Milagroso 1
- -6 errores: Driver 2-3 / Champiñon 3-4 / manzana Afortunada 1 / Tomate Milagroso 2
Perfect:
En esta etapa las peleas son lo de menos,si bien nos entregan buenos drivers, pero los drops de la red explorando en general son nuestro objetivo, en todo caso, lo recomendable es ir con un virus con buen ataque y velocidad idealmente al 100%
- -0 y 1 errores: Driver 2 / Verdura 3 / Zanahoria 3
- -Drops raros: Limon Juzgador 1 a 2 / Manzana Afortunada 1
- -2 y 3 errores: Driver 2-3 / Hongo Solar 1 / Hongo Lunar 1 /
- -Drops raros: Tomate Milagroso 2 / Limon Juzgador 1
- -4 y 5 errores: Driver 2-3 / Bellota 3 / Papa 2 / Limon Juzgador 2
- -Drops raros: Tomate Milagroso 2
- -6 errores: Driver 3 / Tomate Milagroso 2 / Manzana Afortunada 2 / Limon Juzgador 2 / Papa 3
Listas de NPC de la Red con sus datos y drops.

Credito: Noxzys